InselnintermediateAktualisiert: 11.10.2026

Prehistoric Farm Insel-Guide: Erreiche jedes Ufer

Erkunde jede prähistorische Farm-Insel in diesem vollständigen Guide: So schaltest du neue Inseln frei, erreichst andere Inseln und verbesserst dein Boot für schnellere Reisen.

Jede prähistorische Farm-Insel verbirgt ein anderes Farm-Biom, eine andere Abbau-Stufe und eine andere Gruppe von Dinosauriern, die darauf warten, gezähmt zu werden — und sie alle zu erreichen, ist das eigentliche Rückgrat des Mid-Game-Fortschritts. Dieser Prehistoric Farm Insel-Guide führt durch die vollständige Insel-Liste, die Freischaltbedingungen für jedes Ufer, die Boot-Upgrades, die ein langsames Paddel in einen schnellen Küstensprung verwandeln, und die praktische Route, die die meisten Spieler nutzen, um die gesamte Karte zu bereinigen, ohne ein Wochenende mit Sackgassen zu verschwenden.

Jede Insel belohnt einen anderen Spielstil. Starter Isle ist der Ort, an dem neue Spieler die Kernschleife lernen, während Triassic Island und Sky Spires bestimmte Werkzeuge und Bootsstufen verlangen, bevor du anlegen kannst. Zu wissen, welches Ufer du zuerst ansteuern solltest — und welchem Bootsrumpf oder Segel du nachjagen solltest — spart Stunden verschwendeten Segelns. Community-Spieler auf YouTube haben die effizienteste Reihenfolge in Walkthroughs wie dem Community-Update-Walkthrough auf YouTube kartiert, der neue Inselstandorte aus dem 0.5-Patch zeigt.

Prehistoric Farm alle Inseln: Die vollständige Insel-Liste

Die aktuelle Prehistoric Farm Insel-Liste umfasst sieben verschiedene Ufer, jedes an eine andere Ressourcenstufe und ein Freischalt-Gate gebunden. Einige sind durch Münzkosten gesperrt, andere durch Bootsstufe, und die abgelegensten — wie die schwebenden Sky Spires — erfordern den Flugsaurier, der spät im Upgrade-Baum freigeschaltet wird. Eine saubere mentale Karte jeder Insel zu haben, bevor du mit dem Ausgeben beginnst, macht den Rest des Grinds weitaus effizienter.

Die folgende Tabelle legt das kanonische Prehistoric Farm alle Inseln-Verzeichnis basierend auf community-getesteten Daten dar. Kosten und Bootsanforderungen spiegeln die von Spielern zum Stand des 0.5-Updates gemeldeten Werte wider. Wenn du einen direkten Vergleich der Freischaltanforderungen benötigst, deckt die Aufschlüsselung der Freischaltanforderungen die Sperrgegenstände jeder Insel im Detail ab.

InselBiomFreischaltbedingungEmpfohlene BootsstufePrimäre Ressource
Starter IsleKüstengraslandStandard-SpawnStufe 1 (Floß)Holz, Basismünzen
Mushroom ShoreWald-Gezeitentümpel500 MünzenStufe 2 (Ruderboot)Pilze, Pflanzenfasern
Triassic IslandVulkanischer Dschungel2.500 Münzen + Stufe-2-BootStufe 3 (Segelboot)Seltene Erze, Lavageoden
Snowcap IsleTundra-Klippen3.800 Münzen + Stufe-3-BootStufe 3 (Segelboot)Eiskristalle, Pelz
Auction IslandTropischer Markt6.000 Münzen + Stufe-4-BootStufe 4 (Dampfboot)Auktions-exklusive Haustiere
Sky SpiresSchwebendes WolkenbiomFlugsaurier + Stufe 4Nur FlugmountWolkenedelsteine, Himmelseier
Shadow ReefTiefsee-Höhle9.500 Münzen + Stufe-5-BootStufe 5 (Schnellboot)Tiefseekorallen, dunkle Perlen

Das Biom jedes Ufers bestimmt, welche Dinosaurier spawnen, welche Pflanzen gedeihen und welche Angelplätze sich lohnen. Spieler, die den Trias-Dinosauriern nachjagen, sollten Triassic Island ansteuern, sobald das Stufe-3-Boot in der Hand ist, während Sammler, die sich auf Haustiere konzentrieren, oft direkt zu Auction Island durchstoßen, obwohl es weiter entlang der Kostenkurve liegt.

Wie die Inselkosten skalieren

Die Münzkurve zwischen Starter Isle und Shadow Reef ist steil, aber vorhersehbar. Der erste Sprung — von Starter Isle zu Mushroom Shore — kostet nur 500 Münzen und kann in unter einer Stunde grundlegender Farmarbeit bewältigt werden. Die größte Wand, an der die meisten Spieler hängen bleiben, liegt zwischen Snowcap Isle und Auction Island, weil sowohl die Bootsstufe als auch der Münzstapel gleichzeitig in die Höhe schnellen. Plane ungefähr 6.000 Münzen ein, bevor du Auction Island versuchst, und behandle das Stufe-4-Boot als harte Voraussetzung statt als Luxus.

Der Inselkosten-Vergleichsguide kartiert diese Kosten gegen die Edelstein-Farmraten pro Insel, was Spielern hilft zu entscheiden, ob sie Münzen am aktuellen Ufer grinden oder sofort vorstoßen sollen. Zum Beispiel kann ein Spieler, der auf Snowcap Isle mit 4.200 gesparten Münzen sitzt, die Tabelle querprüfen, um zu sehen, dass Auction Island ungefähr 6.000 Münzen zusammen mit einem Stufe-4-Boot verlangt — was bedeutet, dass der kluge Zug darin besteht, Mushcap-Höhlen für zwei weitere Edelstein-Zyklen zu farmen, statt den Stapel bei einem fehlgeschlagenen Gebot zu verbrennen. Der Guide berücksichtigt auch den passiven Münzzufluss aus verbesserten Pflanzen, sodass Langzeitplaner den Break-even-Punkt für das Überspringen gegenüber einem zusätzlichen 90-minütigen Grind auf einer günstigeren Insel modellieren können.

Prehistoric Farm Inseln freischalten: Schritt für Schritt

Der Prehistoric Farm Inseln freischalten-Prozess folgt einer sauberen Vier-Schritte-Pipeline, die jeder Spieler am Ende durchläuft. Die ersten drei Inseln werden allein durch Münzzahlung freigeschaltet, aber die späteren Ufer fügen eine Bootsstufen-Prüfung und, für Sky Spires, eine Flugsaurier-Anforderung hinzu, die nicht mit roher Währung umgangen werden kann. Die genaue Reihenfolge der Operationen zu kennen, hält den Grind linear statt zirkulär.

Die Standard-Freischaltschleife ist derselbe Vier-Aktionen-Zyklus — verdienen, prüfen, zahlen, segeln — den der Dockmaster seit dem Launch verwendet, und jeder Prehistoric Farm Insel-Guide dokumentiert ihn in genau dieser Reihenfolge, weil jede Stufe die nächste sperrt. Die Münzkosten skalieren von ungefähr 500 auf Jungle Canopy bis über 12.000 auf den vulkanischen Inseln, sodass ein einziger ununterbrochener Lauf hochwertiger Pflanzenzyklen (Velociraptor-Parzellen + Ancient-Fruit-Hybriden) normalerweise ausreicht, um eine Stufe zu bewältigen, ohne die Goldreserve anzuzapfen; die Schleife fühlt sich nur dann „grindig“ an, wenn ein Spieler versucht, ein höherstufiges Ufer mit roher Gewalt zu erzwingen, ohne zuvor die Bootsstufen-Voraussetzung zu erfüllen, die der Dockmaster nach Abschluss der Münzanimation stillschweigend durchsetzt.

  • Verdiene Münzen, indem du Pflanzen anbaust, Fossilien verkaufst und Fische am Dock erntest

  • Besuche den Dockmaster-NPC am Haupthafen, um das Preisschild der aktuellen Insel zu sehen

  • Zahle die Münzkosten und bestätige die Bootszuweisung, die zur Stufe der Insel passt

  • Verbessere das Boot, wenn der Dockmaster eine Stufen-Diskrepanz meldet — du kannst auf einer höherstufigen Insel nicht mit einem niedrigstufigen Boot anlegen, selbst nachdem du die Gebühr bezahlt hast

Spieler berichten häufig, dass die Dockmaster-Stufenprüfung der häufigste stille Blocker ist. Das System akzeptiert die Münzzahlung und weigert sich dann, das Boot zu spawnen, weil die Rumpfstufe zu niedrig ist. Lies immer den Dockmaster-Dialog, bevor du die Münzen übergibst.

Warum der Dockmaster manche Freischaltungen verweigert

Das Stufen-Gate-System existiert, weil die Küstenlinie jeder Insel für eine bestimmte Tiefgangstiefe gebaut ist. Starter Isle und Mushroom Shore liegen in flachem Wasser, sodass ein Stufe-1-Floß sie erreichen kann. Die vulkanische Küste von Triassic Island fällt steil ab, und der Dock rendert nur dann einen nutzbaren Pier, wenn das Boot auf Stufe 3 oder höher ist. Dieselbe Logik gilt für Auction Island, das zusätzlich zur Bootstiefgang-Anforderung ein Marktstufen-Gate hinzufügt.

Das ist auch der Grund, warum Boot-Upgrades wichtiger sind als reines Münzfarmen. Ein Spieler mit 20.000 Münzen und einem Stufe-1-Floß kann Shadow Reef immer noch nicht erreichen, weil der Rumpf die Tiefsee-Überquerung nicht übersteht, unabhängig davon, wie viel Währung im Geldbeutel ist.

Prehistoric Farm Boot-Upgrades: Schnellere Reisen über die Karte

Prehistoric Farm Boot-Upgrades sind der größte Quality-of-Life-Hebel im Spiel, denn jede neue Rumpfstufe verkürzt die Reisezeit, erhöht die Frachtkapazität und schaltet die nächste Insel in der Kette frei. Der Upgrade-Pfad verläuft über fünf Rumpfstufen — Floß, Ruderboot, Segelboot, Dampfboot und Schnellboot — plus den Flugmount, der Sky Spires vollständig sperrt. Die meisten Spieler streben an, bis Ende der ersten Woche Stufe 3 zu erreichen, da dieser Rumpf sowohl Triassic Island als auch Snowcap Isle freischaltet.

Die folgende Tabelle fasst die Boot-Upgrade-Leiter und den Hauptvorteil jeder Stufe zusammen. Spieler, die eine längere Aufschlüsselung möchten, welchen Rumpf sie zuerst verfolgen sollten, können den Bestes-Boot-Guide für stufenweise Empfehlungen prüfen.

BootsstufeRumpfnameMünzkostenReisegeschwindigkeits-BonusFrachtplätzeSchaltet frei
Stufe 1FloßStandard1,0x4Starter Isle
Stufe 2Ruderboot1.2001,4x6Mushroom Shore
Stufe 3Segelboot3.4001,8x10Triassic, Snowcap
Stufe 4Dampfboot7.8002,4x14Auction Island
Stufe 5Schnellboot14.0003,0x20Shadow Reef
FliegendPterodactylNebenquestN/A (nur Himmel)8Sky Spires

Der Sprung von Stufe 3 auf Stufe 4 ist der teuerste Rumpfwechsel im Spiel, aber er zahlt sich schnell aus, weil die Marktpreise von Auction Island weit besser sind als alles, was die niedrigstufigen Ufer bieten können. Die meisten Veteranen betrachten das Dampfboot als das wertvollste Upgrade in der gesamten Fortschrittskette.

Bootsgeschwindigkeit vs. Fracht-Kompromiss

Geschwindigkeit und Fracht skalieren zusammen, aber nicht im gleichen Tempo. Ein Stufe-4-Dampfboot bietet 2,4x Reisegeschwindigkeit und 14 Frachtplätze, was ausreicht, um eine volle Fossilienladung von Triassic Island zu laden und in einer Fahrt zum Auktionshaus von Starter Isle zurückzubringen. Das Stufe-5-Schnellboot treibt die Geschwindigkeit auf 3,0x und die Fracht auf 20 Plätze, aber die 14.000-Münzen-Kosten bedeuten, dass die meisten Spieler dieses Upgrade hinauszögern, bis sie einen stetigen Einnahmestrom von Auction Island oder dem Late-Game-Abbau-Biom haben.

Für Routen, die zwischen Triassic Island und Snowcap Isle hin- und herspringen, ist das Stufe-3-Segelboot der praktische Sweet Spot. Seine 1,8x-Geschwindigkeit verkürzt die kartenübergreifende Reisezeit auf ungefähr 90 Sekunden, und die 10 Frachtplätze halten einen vollständigen Abbau-Lauf, ohne eine Rückfahrt zum Dock zu erzwingen.

Prehistoric Farm zu anderen Inseln gelangen: Routen und Reisestrategie

Die Frage, wie man in Prehistoric Farm zu anderen Inseln gelangt, taucht am häufigsten auf, wenn Spieler an einem bestimmten Ufer an eine Wand stoßen und den schnellsten Weg kennen müssen, um zu einem anderen Biom zu springen. Das Dock-System routet das Boot automatisch basierend auf der aktuellen Zielinsel, aber der Spieler muss das Ziel manuell aus dem Hafenmenü auswählen. Der wichtigste Effizienztrick besteht darin, die Bootsstufe an die höchststufige Insel auf der Route anzupassen, denn das Boot reist mit seiner eigenen Geschwindigkeit, unabhängig davon, welches Ufer ausgewählt ist.

Eine saubere Drei-Inseln-Farmschleife sieht in der Praxis so aus: Der Spieler verlässt Starter Isle mit voller Ladung Münzpflanzen, wechselt zu Mushroom Shore für zwei Erntezyklen, während der Stufe-2-Segelboot-Timer abläuft, und stößt dann zu Triassic Island für Lavageoden-Läufe vor — wobei die Bootsrumpfstufe an die höchste Insel der Route angepasst bleibt, sodass der Geschwindigkeitsverlust zwischen Biomen unter der 15%-Dock-Strafschwelle bleibt, die die meisten Early-Game-Schleifen bricht.

  • Starte auf Starter Isle und lade grundlegende Pflanzen und Münzen auf

  • Segle zu Mushroom Shore für Pflanzenfaser- und Pilzläufe, während du auf die Stufe-2-Boot-Freischaltung wartest

  • Stoße zu Triassic Island vor, sobald das Segelboot bereit ist, und baue Lavageoden im vulkanischen Biom ab

Diese Schleife hält den Spieler für den größten Teil des Early-Games innerhalb derselben Rumpfstufe, was weniger erzwungene Rückfahrten zum Dock bedeutet, um Boote zu wechseln. Der Reisen-zwischen-Inseln-Guide geht tiefer in die Multi-Insel-Routenplanung, wenn du die gesamte Kette optimieren möchtest.

Neue Inselinhalte aus dem 0.5-Update

Der 0.5-Patch brachte zwei bemerkenswerte Änderungen am Inselsystem. Die erste war ein neu gestalteter Sky Spires-Eingangspfad, der den Flugsaurier erfordert, der durch eine Nebenquest statt durch eine reine Münzzahlung freigeschaltet wird. Die zweite war die Einführung des Shadow Reef-Tiefsee-Bioms, das unterhalb der ursprünglichen Karte liegt und Endgame-Spielern einen Grund gibt, auf das Stufe-5-Schnellboot hinzuarbeiten. Community-Walkthroughs haben beide neuen Standorte im Detail gezeigt, einschließlich der Dock-Anfahrt für Sky Spires und des Unterwassereingangs zu Shadow Reef.

Spieler, die nach einer Pause ins Spiel zurückkehren, sollten sich zuerst auf die Bootsstufe konzentrieren, da die neuen Insel-Gates direkt von der Rumpfstufe abhängen. Ein Stufe-3-Segelboot, das in Patch 0.4 ausreichend war, ist jetzt ein harter Blocker für zwei der lohnendsten Late-Game-Standorte.

Prehistoric Farm neue Insel-Prioritäten: Was zuerst freischalten

Nicht jede Insel ist es wert, am ersten Tag angesteuert zu werden. Die Prehistoric Farm neue Insel-Prioritäten hängen vollständig vom aktuellen Ziel des Spielers ab — Bergleute sollten zu Triassic Island vorstoßen, Fischer sollten das Kaltwasser-Biom von Snowcap Isle anvisieren, und Sammler sollten so schnell wie möglich für Auction Island sparen. Das falsche Ufer zuerst zu wählen, verbrennt Münzen für einen Rumpfwechsel, der sich erst viel später auszahlt.

Die folgende Tabelle ordnet die Inseln nach Priorität für einen Mid-Game-Spieler, der auf dem Stufe-2-Ruderboot mit ungefähr 3.000 Münzen auf der Bank sitzt. Dies ist der häufigste Entscheidungspunkt, den die meisten Spieler erreichen, und der richtige Ruf hängt davon ab, ob der Spieler Ressourcen, Haustiere oder schnelles Reisen höher bewertet.

PrioritätZielinselWarum zuerst vorstoßenGrobe Vorbereitungszeit
1Triassic IslandBestes Erz und Geoden im Spiel1–2 Tage
2Snowcap IsleEiskristalle + seltene Fische2–3 Tage
3Auction IslandBeste Haustierpreise, bester Markt4–5 Tage
4Mushroom ShoreEinfache Fasern, niedrige MünzkostenAm selben Tag
5Sky SpiresLate-Game-Neuheit, Wolkenedelsteine1–2 Wochen
6Shadow ReefEndgame-Abbau, Tiefseekorallen1–2 Wochen

Die meisten Spieler landen innerhalb von 48 Stunden nach Beginn des Stufe-3-Boot-Grinds auf Triassic Island. Die Abbau-Auszahlungen dort sind der schnellste Weg, um das Stufe-4-Dampfboot zu finanzieren, das wiederum Auction Island freischaltet. Die vollständige Insel-Prioritätsleiter ist eine der saubersten Mid-Game-Progressionen im Spiel, und Schritte zu überspringen kostet normalerweise mehr Zeit, als es spart.

Warum Mushroom Shore der beste Abstecher ist

Obwohl Mushroom Shore auf der Prioritätenliste niedrig steht, ist es der effizienteste Abstecher zwischen Starter Isle und Triassic Island. Seine 500-Münzen-Freischaltung ist die günstigste im Spiel, und die Pflanzenfasern, die es produziert, fließen direkt in die Herstellungskette für höherstufige Bootssegel. Neue Spieler, die Mushroom Shore überspringen, finden sich beim Stufe-3-Übergang oft münzarm wieder, weil sie Pflanzenfasern von NPC-Händlern zum dreifachen Herstellungspreis kaufen.

Die Boot-Upgrade-Aufschlüsselung deckt ab, welche Herstellungsmaterialien von welcher Insel stammen, was es einfach macht, eine Abstecher-Schleife zu planen, die die Segel-Herstellungskette gefüllt hält, ohne einen ganzen Tag an einem einzigen Ufer zu verbrennen.

Prehistoric Farm Anfänger-Tipps für den Inselfortschritt

Ein paar praktische Gewohnheiten trennen einen reibungslosen Insel-Grind von einem chaotischen. Neue Spieler, die diese früh lernen, schaffen die vollständige Insel-Liste in der Regel zwei bis drei Tage schneller als der durchschnittliche Erstdurchlauf. Keiner davon ist ein versteckter Trick — es sind einfach die Muster, in die sich Veteranen einpendeln, sobald sie die Freischaltkette ein paar Mal durchlaufen haben.

  • Halte das Boot immer eine Stufe vor dem aktuellen Inselziel — einen Rumpf direkt vor der nächsten Freischaltung zu kaufen, vermeidet die Dock-Block-Strafe

  • Verkaufe Fossilien in großen Mengen auf Auction Island — der Preisaufschlag am Marktstufen-Ufer liegt ungefähr 35 % über dem Händler von Starter Isle

  • Staple Münzfarmen und Bootsherstellung in derselben Spielsitzung — Münzeinnahmen fließen direkt in das nächste Rumpf-Upgrade

  • Nutze die Flugsaurier-Nebenquest, um die Sky-Spires-Münzkosten zu überspringen — die Questreihe ist kürzer als das Farmen von 12.000 Münzen im Auktionshaus

Spieler, die die Kernschleife noch in den Griff bekommen, sollten diesen Inselfortschritt mit einem Neue-Spieler-Einstiegsguide kombinieren, um sicherzustellen, dass das Early-Game-Münz- und Werkzeug-Setup solide ist, bevor sie in die Bootsstufen 3 und 4 vorstoßen.

Häufige Fehler, die den Inselfortschritt verlangsamen

Die zwei häufigsten Fehler sind, die Münzkosten zu zahlen, bevor die Bootsstufe geprüft wird, und zuerst den falschen Rumpf zu verbessern. Zuerst zu zahlen führt normalerweise zu einem Soft-Lock-Dock-Zustand, der eine erzwungene Rückkehr zur Bootswerft erfordert, und den falschen Rumpf zu verbessern — typischerweise das Stufe-5-Schnellboot vor dem Stufe-4-Dampfboot — lässt den Spieler für Shadow Reef überausgerüstet zurück, während er immer noch nicht an Auction Island anlegen kann. Die korrekte Reihenfolge ist Dampfboot zuerst, Schnellboot als Zweites und Flugmount als Drittes.

Eine dritte Falle ist, Snowcap Isle auf dem Weg zu Auction Island vollständig zu überspringen. Snowcaps Kaltwasser-Biom beherbergt seltene Fische, die an jedem Marktstufen-Ufer zu hohen Preisen verkauft werden, und das Überspringen der Angelschleife dort verzögert die Münzfinanzierung, die für das Dampfboot-Upgrade benötigt wird. Wenn du einen genaueren Blick auf die Fischseite des Grinds werfen möchtest, führt der Angel-Guide durch, welche seltenen Fische sich auf jeder Insel zu farmen lohnen.

Häufig gestellte Fragen

Was ist der schnellste Weg, um alle Inseln in Prehistoric Farm freizuschalten?

Die schnellste Route ist Starter Isle → Mushroom Shore → Triassic Island → Snowcap Isle → Auction Island → Shadow Reef, mit dem Stufe-3-Segelboot bereit vor Triassic und dem Stufe-4-Dampfboot bereit vor Auction Island. Sky Spires wird separat durch die Flugsaurier-Nebenquest freigeschaltet, nicht durch Münzzahlung.

Wie viel kosten alle Inselfreischaltungen insgesamt?

Die vollständige Prehistoric Farm Insel-Liste kostet ungefähr 23.000 Münzen über alle sieben Ufer hinweg, plus die Bootsrumpf-Upgrades, die von 1.200 Münzen bis zu 14.000 Münzen für das Schnellboot reichen. Die kombinierten Münzkosten für eine vollständige Bereinigung liegen bei ungefähr 45.000 bis 50.000 Münzen, abhängig von den Marktpreisen im Auktionshaus.

Welches Boot-Upgrade ist das wichtigste?

Das Stufe-3-Segelboot ist das wichtigste Boot-Upgrade, weil es sowohl Triassic Island als auch Snowcap Isle freischaltet, die zusammen das schnellste Münzeinkommen im Mid-Game liefern. Das Stufe-4-Dampfboot ist ein knapper Zweiter, weil es den Markt von Auction Island freischaltet, aber das Segelboot ist das größere Fortschritts-Gate.

Kann ich Sky Spires ohne den Flugsaurier erreichen?

Nein. Sky Spires liegt in einem schwebenden Wolkenbiom über der Ozeankarte, und der einzige Dock, der dort funktioniert, ist für den Flugmount gebaut, der im 0.5-Update eingeführt wurde. Spieler müssen die Flugsaurier-Nebenquest abschließen, um den Himmelspfad freizuschalten, und keine Bootsstufe — einschließlich des Schnellboots — kann ihn ersetzen.

Welche Insel sollten neue Spieler zuerst ansteuern?

Mushroom Shore ist die beste erste Freischaltung, weil sie nur 500 Münzen kostet und Pflanzenfasern in die Segel-Herstellungskette einspeist. Neue Spieler, die sie überspringen, stoßen normalerweise beim Stufe-3-Segelboot-Übergang an eine Münzwand, weil sie gezwungen sind, Pflanzenfasern von Händlern zu kaufen, statt sie auf einem schnellen Abstecher zu ernten.